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Histoire de France: jeu cube: 400 questions

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Métive

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Caractéristiques

Code EAN
9782371090552

Description

Métive De 2 à 4 joueurs Contient: 1 Plateau de 52 cases 100 Cartes questions 4 Pions 1 Dé Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Règles du Quizz - De 2 à 4 participants - À partir de 10 ans Le Quizz-Cube se compose d'un parcours de 52 cases, de 100 cartes questions, de 4 pions et d'un dé.¤ DépartChaque participant choisit un pion et le place sur la case-départ correspondant à sa couleur (à chaque angle du plateau). Celui qui obtient le plus gros chiffre au dé commence la partie.Chaque participant lance le dé à son tour. C'est seulement s'il obtient un " 6 " qu'il peut commencer le parcours: il lance alors à nouveau le dé et avance son pion dans le sens des aiguilles d'une montre, du nombre de cases indiqué par le dé.¤ DéroulementÀ chaque tour, le participant lance le dé et avance son pion du nombre de cases obtenu. Il doit alors répondre à une question correspondant au thème indiqué sur la case qu'il atteint. S'il donne la bonne réponse, il peut recommencer; s'il donne une mauvaise réponse, il passe la main. Joker: lorsqu'un participant obtient un " 6 ", il peut choisir le thème de la question qui lui sera posée, quelle que soit la case qu'il atteint. Précisions: Les cases " départ " et " flèches " comptent comme des cases du parcours. Deux pions peuvent se trouver sur la même case.¤ Finale:Quand un pion a effectué un tour complet, le participant doit faire le chiffre exact pour s'arrêter sur sa case-départ. Si le chiffre obtenu est trop grand, il avance jusqu'à la case-départ puis recule du nombre de cases qu'il lui reste à parcourir. Quand un pion a atteint sa case-départ, il gravit l'escalier final en répondant, sur chaque case, à une question du thème de son choix. S'il donne la bonne réponse, il monte d'une case; s'il donne une mauvaise réponse, il descend d'une case et passe son tour. Le vainqueur est le participant qui arrive le premier au sommet de l'escalier sur la case centrale.